Spel: Bibliotekens självklara nästa steg
Förra veckan skrev Sydsvenskan att Malmö stadsbibliotek ska börja låna ut TV-spel, i första hand till Playstation och Xbox, men med tiden är också tanken att man ska erbjuda utlåning av konsoler.
I början av december hölls konferensen "Gaming, Learning, and Libraries" där det bl.a. diskuterades hur bibliotek kan användas som en "tredje plats" för att samla spelargrupper (t.ex. genom att anordna spelturneringar) och hur rummet kan förnyas och förvandlas från en plats för förvaring (av böcker) till att bli en brygga mellan verklig och virtuell värld. Det handlar också om att uppfatta spelandet som en ny form av "digital läskunnighet" (digital literacy) och hur bibliotek har en uppgift att fungera som vägvisare i denna värld och samtidigt knyta samman den med andra traditionella former, så som bokläsning. Gamasutra rapporterar:
– Spelen har blivit en självklar del av mångas kulturkonsumtion. De har flyttat in på kultursidorna i tidningarna och SVT har program om tv-spel. Biblioteket måste erbjuda det som folk efterfrågar, säger Per Mattsson, inköpsbibliotikarie på Malmö stadsbibliotek.
– Det är lite av en demokratitanke att alla ska kunna få tillgång till det och prova på, fortsätter han.
I början av december hölls konferensen "Gaming, Learning, and Libraries" där det bl.a. diskuterades hur bibliotek kan användas som en "tredje plats" för att samla spelargrupper (t.ex. genom att anordna spelturneringar) och hur rummet kan förnyas och förvandlas från en plats för förvaring (av böcker) till att bli en brygga mellan verklig och virtuell värld. Det handlar också om att uppfatta spelandet som en ny form av "digital läskunnighet" (digital literacy) och hur bibliotek har en uppgift att fungera som vägvisare i denna värld och samtidigt knyta samman den med andra traditionella former, så som bokläsning. Gamasutra rapporterar:
[Professor Les Gasser] put forth an alternative, more progressive view: the ‘K-model,' with libraries functioning as a community intelligence center, a 'university for the people,' through active promotions of resources and knowledge. Under this model, libraries can play a central role in introducing innovation to society, assimmilating the new, and exploring and making sense of the cutting edge. Here, games could be understood as a reflection of emerging cultural phenomena, and promoted as the foundation of a new cultural mythology. The way society is currently transmitting culture is through gaming, he explained, and so a bond must be forged between games and libraries.

Comment Preview
Posted by: