Den 8-9 december går konferensen "Building the business case for taxonomies" av stapeln i Stockholm - okänt var (!). En något knapphändig webbsida finns.
Här är ett tips som jag snott från min kollega Ulf Kronman - tack Uffe!
Ytterligare en artikel som handlar om att den bästa söktjänstoptimeringen helt enkelt består i att göra sin webbplats användbar för vanliga besökare; något som som ju söktjänsterna också rekommenderar istället för allehanda andra tricks.
Klipper in ett referat av boken Människa-datorinteraktion - ett psykologiskt perspektiv av Carl Martin Allwood.
Jeanin Day på Lumano har läst och refererat den. Och ifall referatet försvinner från Lumanos webb, så läger jag det här(!)
Människa-datorinteraktion - en snabbkurs!
Den här artikeln är ett kort refererat av Carl Martin Allwoods bok Människa-datorinteraktion: Ett psykologiskt perspektiv.
Allwood är professor i psykologi och denna bok används ofta som kurslitteratur på högskolor och universitet.
Användbarhet - ett centralt begrepp
Allwood konstaterar att vi använder datorer för att öka vår produktivitet. Samt att effektiva och produktiva datorprogram kännetecknas av en hög användbarhet.
Användbarhet är en interaktiv egenskap som Allwood delar upp i:
Anpassning till uppgiften. Programmet ska följa den naturliga och normala strukturen steg-för-steg när en uppgift ska lösas.
Användarvänlighet. Programmet ska ge stöd för användarens sätt att tänka och gå att anpassa till enskilda användare.
Användaracceptans. Det är viktigt att användarna är motiverade och har en positiv inställning till de datorsystem de använder.
Användarkompetens. Användarna måste förstå hur programmet fungerar för att framgångsrikt kunna nyttja det i sitt dagliga arbete. Utbildning, manualer och hjälpfunktioner ökar användarnas kunskap och förmåga.
Psykologiska aspekter av datoranvändande
Program blir produktiva om de anpassas till människans psykologiska egenskaper. Ett gränssnitt bör därför utformas så att det aktiverar befintlig kunskap i användarens minne. Detta kan bland annat göras genom att:
Rubriker och länkar markeras på ett konsekvent sätt.
Man använder sig av vedertagna förkortningar istället för att hitta på egna.
Innehåll som hör till ett ämne grupperas för sig på ett logiskt begripbart sätt.
Man bör även ta hänsyn till det så kallade analoga tänkandet. Människor gör ofta en kunskapsöverföring när de ska lösa ett nytt problem. Vi tar kunskap från ett område och överför till ett annat. Ett exempel är när man för första gången använder ett ordbehandlingsprogram och vill göra stor bokstav. Om man inte vet hur man ska göra, kan man testa att göra likadant som på en skrivmaskin. I detta fall är det en framgångsrik strategi.
Det analogiska tänkandet bör utnyttjas medvetet och smart. Inkonsekvenser och brott med naturliga analogier kan göra ett datorprogram svåranvändbart.
Hjälpfunktioner
Manualer ska vara så korta som möjligt och utgå från strukturen i den uppgift som ska lösas. Ska man till exempel lägga upp en ny användare, börjar man med att lägga in för- och efternamn, övergår sedan till adressuppgifter, för att avsluta med eventuella kommentarer.
En bra manual innehåller många realistiska situationer och visar tillvägagångssättet för en uppgift, till exempel "lägga in ny användare", från början till slut.
Allwood förespråkar en så kallad iterativ utvecklingsmetod för både program och manualer. Man gör en första version, testar på riktiga användare, gör om, testar igen och så vidare.
Hjälpfunktioner i programmen ska helst ha många alternativa rubriker och ingångar. Innehållet i hjälpfunktionerna bör baseras på riktiga studier av vilka fel som användarna faktiskt gör. Nybörjare föredrar ofta breda och generella rubriker; "att skriva och redigera text", snarare än "justera marginaler".
Felmeddelanden ska vara utförliga och konkreta och gärna innehålla förslag på vad användaren ska göra för att komma vidare.
Utbildning
Självstudier med stöd av en instruktionsmanual är inte att rekommendera. Lärarledda lektioner är bättre, men studentgruppen bör vara liten och deltagarna ska gärna ha liknande förkunskaper.
Begränsade programversioner där en stor del av programfunktionerna har tagits bort, kan ge bra resultat för nybörjare.
Det är bättre att sprida utbildningen över tid än att samla allt till ett enda kurstillfälle.
Deltagarnas motivationsnivå är ofta avgörande för hur effektiv en utbildning i slutändan blir.
Utvecklingsprocessen
Allwood konstaterar att systemutvecklingsprojekt ofta brister i tidsplaneringen och i att systemdokumentationen kommer igång för sent. Något som många säkert känner igen sig i.
Få projekt har idag tydliga användbarhetsmål vid uppstarten, påpekar han. Detta är givetvis önskvärt, liksom att de stäms av och kontrolleras kontinuerligt under utvecklingsarbetet.
/Jeanin Day
Lumano håller kostnadsfria frukostseminarier om webb, intranät och informations- och kommunikationsarbete generellt.
Webbstatistik 14/10-04
Stefan Pettersson, VD på Lumano, visar hur man kan jobba med statistik och presenterar enkla verktyg för att ta fram värdefull information ur webbplatsens/intranätets loggfiler. Flera konkreta exempel ur uppdrag.
Fokusgrupper 4/11-04
Jeanin Day är informationsarkitekt och projektledare. Hon berättar om fokusgrupper som metod, och hur de kan användas för att göra utvärderingar, undersökningar och utveckla nya idéer. Vi hinner också med några praktiska övningar.
Praktisk information
Frukost serveras från 7.30 och presentationerna pågår från 8.00 till 10.00.
Seminarierna hålls i våra lokaler på Hantverkargatan 21 på Kungsholmen i centrala Stockholm (t-bana Rådhuset).
Anmälan här.
(Via BIBLIST)